Роль может быть как свободной, так и именной. К примеру, если вы решили сыграть некого старика Вонга, которого ни кто никогда до этого не видел не знал и появился он лишь в результате вашей безудержной фантазии, то этот ваш персонаж может обладать любым характером и любыми навыками, в рамках правил данной игры. Но если же вы решили играть персонажа, легендарного, к примеру того же Гарри Поттера, то уж будьте добры в точности копировать его характер, поведение, выражения… это роль именная и ваш персонаж, должен в точности соответствовать описанному в исходной легенде. Согласитесь, глупо было бы видеть того же Гарри, со зловредной улыбкой притаившегося на дереве и целящегося в Драко тухлым яйцом. По этому на игрока, отыгрывающего именную роль, ложится куда большая ответственность, ведь независимо от своих желаний и убеждений, он должен придерживаться рамок своего персонажа.
Далее… Представим такую ситуацию: Вы со своим товарищем по несчастию (по игре)) идете и видите, как на вас несется здоровенный дракон. Да, вы его видите, а товарищ крутит у виска пальцем и объясняет, что это не дракон а суслик. Подбегает Серый Волк, отвешивает вам пинки солдатским кованным сапогом, крича, что в этой игре вообще не должно быть ни драконов ни сусликов, за ним Царь Горох со свитой, Джек Потрошитель и Все Остальные, каждый доказывает, что именно он знает, как правильно играть, начинается всеобщий балаган. Мир лопается, сворачивается и бывшие герои и прекрасные дамы, обернувшись обыкновенными мальчиками и девочками, сидят перед мониторами, осыпая друг друга оскорблениями. - Трагический финал, хорошей затеи. Но тут на помощь приходит ужаснейший из кошмаров любого игрока, его величество DM (Dungeon Master), который в своей игре, ни кто иной, как Бог. Только он знает о том, дракон перед вами или суслик, день сейчас или ночь, обернется ли ваше заклинание искусным магическим эффектом, или пустым звуком, попадет ваша стрела в цель или в зад выбежавшему вперед товарищу. Как и по каким системам DM определят результаты ваших действий, будет рассказано на последующих лекциях. Сейчас же прошу запомнить, что каким бы не был ваш результат, это не имеет никакой связи с отношением DMа к вам и вашему персонажу, как к личностям, а зависит только от судьбы, умений вашего персонажа и обдуманности ваших действий. DM объективен, неподкупен и беспрестрастен! Так например, если вы вдруг залезете на ветку и спилите ее, то кем бы DM не был, ему просто ничего не останется, как перечислить вам все шишки и переломы, что вы получили при падении. Итак, DM это единственная всемогущая, беспристрастная, безликая сила, призванная направлять и корректировать игру, исключая в ней нонсенсы, противоречия, поддерживая законы существования мира в логичном и упорядоченном виде. И конечно главное правило любой ролевой игры: DM прав всегда и даже тогда, когда кажется, что он не прав!
А теперь, давайте взглянем сюда:
*по полю, громыхая тяжелыми доспехами конного рыцаря, бежал прекрасный юноша, при виде которого, счастливый обморок, посетил всех женщин, от девочки-младенца, до ложащейся в гроб старушки. Юноша с невероятной быстротой крутил вокруг себя два двуручных меча, способных разрубить пополам даже самого древнего и сильного дракона, на которого он сейчас и бежал. Уворачиваясь от палящих струй пламени, он крутился в сальто и пируэтах, с легкостью бабочки, врубаясь в плоть дракона. Завораживающую картину, прервал уже порядком надоевший за лекцию голос Сотта*
Итак, прошу обратить внимание, перед вами так называемый манчикен или проще манч.
*Изображение остановилась, будто в стоп кадре и над юношей появилась табличка со стрелочкой и надписью "манч"*
Основной отличительной чертой игроков - манчей, является то, что они совершенно не соотносят свои действия, возможности и качества с реальностью, часто раздувая их просто до откровенной глупости. Играть с подобными людьми, довольно трудно и неинтересно ни игрокам, ни DMу, потому, что через несколько ходов, просто надоедает такому игроку доказывать, что на самом деле он не в состоянии выломать кусок скалы и швырнуть ей в дракона, не может поймать и перекусить зубами стрелу летящую ему в голову и даже не в силах выпить ведро самогона, не умерев при этом, да потом еще, пьяной шутки ради, оторвать одной рукой у коровы вымя…
А вот еще интересный образчик игрового маразма:
*Тихо выплыв около борта фрегата, пират с пистолетом в зубах, тихо взобрался на борт, но тут же был замечен караульным. Схватив пистолет, прицелился и прозвучал грохот выстрела*
Да, да, да! Романтика, пираты, красота! Только вот одна беда… До сих пор еще не придумали пороха, который загорался бы будучи пропитан водой, из которой этот пират только что вынырнул.
Или вот:
*Играя на клавесине, она лишь иногда, на мгновение отрывала пальцы от струн, чтобы утереть слезу*
Если кто-то мне покажет клавесин, в котором надо не жать на клавиши, а дергать за струны, то обещаю научиться на нем играть..!
Ну и в конце:
*Устав от многочасового подземного пути, гном наконец остановился и положив боевую кирку, уселся на пень*
Да и еще раз да! Подземный пень, появляется после того, как срубят подземное дерево. Все нормально, все закономерно, дерево растущее под землей, что тут странного?
Итак мои дорогие, перед вами только что выступали самые настоящие дятлы. Прошу не смеяться, это научный термин. Итак, дятлы, это игроки, упускающие или не учитывающие в ситуации, какие-то ключевые моменты и нюансы, совершающие необдуманные, глупые действия. Чаще всего это происходит из-за того, что игрок не следит за игрой, по невнимательности, из-за отсутствия опыта игры, ну и просто по глупости…
©профессор Сотт from Neohogvarts